El Club_de_Programadores - Asociacion Civil, invita a participar del curso 'Programando en ASP.NET 2.0' que se dictara los dias Martes de 18.30 a 21.30 hs. a partir del 03 de Marzo de 2009, en Auditorio Congreso, Entre Rios 166
- Temario a desarrollar
Visual Studio .NET 2005
ASP.NET 2.0
Usando C# y VB.NET
Controles Basicos
Postback
Manejo de Estado
ViewState, Session, Application
Context
Global.asax
Acceso a Datos con ADO.NET
Nuevas clases en ADO.NET 2.0
Factorias de Data Providers
Acceso a SQL Server, Access
Web Controls
User Controls
Autenticacion y Autorizacion
Providers de Membership, Roles
Themes
Master Pages
Themas y Master Pages dinamicos
Conceptos de Web Parts y personalizacion
Ejemplo de Sitio en Capas
Capa de Datos
Capa de Negocios
Capa de Presentacion
Fecha de inicio : 03 de Marzo de 2009
Cantidad de horas : 24 horas, en ocho clases de tres horas
Horario : Martes de 18.30 a 21.30 hs.
Lugar : Auditorio Congreso
(Entre Rios 166)
Aprender a programar computadoras. Aprender Diseño Web.
Cursos profesionales a distancia online
Formacion Online. Postgrados y masters especializaciones
Cursos JAVA Cursos Flash .NET Delphi PHP C# y lenguajes de programacion
Cursos de Microsoft Macromedia y Adobe
Cursos Photoshop.
Cursos de Programación en C#
Anuncios y alendarios de Cursos en Argentina:
El Club de Programadores- Asociacion Civil, invita a participar del curso 'Introducción a la programación con ejemplos en C# con PC' que se dictará los días Miércoles de 18 a 22 hs. a partir del 11 de Febrero de 2009, en Laboratorio Congreso, Entre Ríos 166
Programa sintético:
Programa analítico:
• Conceptos básicos:
Arquitectura básica del Computador.
Programa, definición y funciones.
Distintos tipos de programas necesarios para el funcionamiento del computador, niveles y organización en capas de especialización creciente. La cebolla de Donovan.
Lenguajes de programación, sus niveles. Compiladores. Linkeditores.
Datos, su manejo y almacenamiento. Sistema de archivos. Bases de Datos.
El problema, su análisis. Pasos para solucionar un problema con un programa.
Lógica. Algoritmos. Paradigmas de programación.
El diseño del programa. El diseño de los datos.
• Elementos de los lenguajes de programación:
Constantes. Variables. Tipos. Operadores. Expresiones. El control del flujo del programa. Arreglos, dimensiones, recorrida. Otros elementos.
• Estructura de un programa:
Necesidad de estructurar los programas. Reutilización. Diferentes formas de estructurar programas. Las bibliotecas. Los servicios generales. Ambientes de ejecución. Entrada y Salida. Llamadas al Sistema Operativo. Procedimientos y Funciones. Parámetros. Retorno. Orientación a Objetos. Memoria. Alocación. Visibilidad de variables y objetos.
• UML
Modelos definición y necesidad de los modelos para confeccionar programas. Documentación y comunicación.
Clases, objetos, inherencia, polimorfismo, eventos. Métodos. Propiedades. Mensajes. Comportamiento. Sobrecarga.
Diferentes visiones del problema, modelos estáticos y dinámicos.
• Datos:
Necesidad e importancia de los datos para los programas. Métodos para manejo de datos. Los archivos. Las bases de datos. Relaciones. Principios de diseño de datos.
• Interfaz del usuario:
Definición, importancia. Diseño de la interfaz del usuario. Distintos tipos de interfaces con el usuario. Errores. Validación de datos. Gráficos.
Ofertas de Trabajo de Informatica
El Club de Programadores- Asociacion Civil, invita a participar del curso 'Introducción a la programación con ejemplos en C# con PC' que se dictará los días Miércoles de 18 a 22 hs. a partir del 11 de Febrero de 2009, en Laboratorio Congreso, Entre Ríos 166
Programa sintético:
- Conceptos básicos
- Elementos de los lenguajes de programación
- Estructura de un programa
- UML
- Datos
- Interfaz del usuario
Programa analítico:
• Conceptos básicos:
Arquitectura básica del Computador.
Programa, definición y funciones.
Distintos tipos de programas necesarios para el funcionamiento del computador, niveles y organización en capas de especialización creciente. La cebolla de Donovan.
Lenguajes de programación, sus niveles. Compiladores. Linkeditores.
Datos, su manejo y almacenamiento. Sistema de archivos. Bases de Datos.
El problema, su análisis. Pasos para solucionar un problema con un programa.
Lógica. Algoritmos. Paradigmas de programación.
El diseño del programa. El diseño de los datos.
• Elementos de los lenguajes de programación:
Constantes. Variables. Tipos. Operadores. Expresiones. El control del flujo del programa. Arreglos, dimensiones, recorrida. Otros elementos.
• Estructura de un programa:
Necesidad de estructurar los programas. Reutilización. Diferentes formas de estructurar programas. Las bibliotecas. Los servicios generales. Ambientes de ejecución. Entrada y Salida. Llamadas al Sistema Operativo. Procedimientos y Funciones. Parámetros. Retorno. Orientación a Objetos. Memoria. Alocación. Visibilidad de variables y objetos.
• UML
Modelos definición y necesidad de los modelos para confeccionar programas. Documentación y comunicación.
Clases, objetos, inherencia, polimorfismo, eventos. Métodos. Propiedades. Mensajes. Comportamiento. Sobrecarga.
Diferentes visiones del problema, modelos estáticos y dinámicos.
• Datos:
Necesidad e importancia de los datos para los programas. Métodos para manejo de datos. Los archivos. Las bases de datos. Relaciones. Principios de diseño de datos.
• Interfaz del usuario:
Definición, importancia. Diseño de la interfaz del usuario. Distintos tipos de interfaces con el usuario. Errores. Validación de datos. Gráficos.
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