Como hacer una pagina web desde 0 . Parte 1 Aprendemos com Macromedia Dreamweaver. |
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Tutorial. Clase Diseño web 1
Javascript: 1ra parte
intValue var = 1;
floatValue var = 3,0;
stringValue var = "Esta es una cadena \ n";
sqString var = 'Esto también es una cadena';
Javascript es un lenguaje escrito dinámicamente. Las variables son declaradas con la palabra clave var. Simple común son los tipos de apoyo.
Arrays
emptyList var = [];
homogenousList var = [1, 2, 3];
heterogenousList var = [ "uno", 2, 3.0];
Javascript ha construido en objetos de colección. La matriz es un objeto dinámicamente escrito secuencia de valores Javascript. Ellos son creados con el soporte de notación [] o con el nuevo operador en la matriz de objeto (por ejemplo, new Array (5)).
Mapas de la Propiedad
emptyMap var = ();
homogenousMap var = ( "uno": 1, "dos": 2, "tres": 3);
heterogenousMap var = ( "uno": 1,
"dos": "dos",
"tres": 3.0);
Junto con matrices son los objetos de objetos. Actúan como propiedad mapas con las cadenas que actúa como claves dinámicamente a los datos mecanografiados.
Acceso
/ / Notación de puntos de acceso de propiedad
window.alert ( "homogénea mapa de propiedad \" uno \ ""
homogenousMap.one);
/ / Subíndice notación de propiedad de acceso
window.alert ( "homogénea mapa de propiedad \" dos \ ""
homogenousMap [ "dos"]);
Cesión de Créditos
homogenousMap [ "uno"] = 10;
homogenousMap.two = 20;
Eliminación
eliminar homogenousMap [ "uno"];
eliminar homogenousMap.two;
Iteración
para (var clave en heterogenousMap) (
window.alert ( "heterogéneas mapa de propiedad \" "
llave
"\" = "
heterogenousMap [clave]);
)
Lenguajes realmente complicados
Sin embargo, existen algunos, mucho menos conocidos que podrían entrar en la categoría de Lenguajes de programación complicados dada su naturaleza. Echemos un vistazo a alguno de ellos:
Intercal (1972): Se diseñó en un principio como una parodia de los lenguajes Fortran y Cobol, por la compleja didáctica que poseían. Se trata de una especie de lenguaje máquina. Como curiosidad, Intercal significa «Lenguaje compilado con ningún acrónimo pronunciable».
Ejemplo del Hello World! en Intercal:
PLEASE DO ,1 <- #13 DO ,1 SUB #1 <- #238 DO ,1 SUB #2 <- #112 DO ,1 SUB #3 <- #112 DO ,1 SUB #4 <- #0 DO ,1 SUB #5 <- #64 DO ,1 SUB #6 <- #238 DO ,1 SUB #7 <- #26 DO ,1 SUB #8 <- #248 DO ,1 SUB #9 <- #168 DO ,1 SUB #10 <- #24 DO ,1 SUB #11 <- #16 DO ,1 SUB #12 <- #158 DO ,1 SUB #13 <- #52 PLEASE READ OUT ,1 PLEASE GIVE UP
Brainfuck (1993): Se trata de un lenguaje de programación que a la vez que se basa en un concepto simple, resulta altamente complejo: Funciona sólo realizando operaciones sobre punteros. Ejemplo del Hello World! en Brainfuck: ++++++++++ [ >+++++++>++++++++++>+++>+<<<<- ] >++.
>+.
+++++++.
.
+++.
>++.
<<+++++++++++++++. >.
+++.
------.
--------.
>+.
>.
Befunge93 (1993): Este lenguaje de programación se caracteriza por estar basado en el modelo de una máquina de pila para pasar parámetros y utilizar una especie de matriz bidimensional para sus instrucciones, que podrán dirigir el control de flujo en cualquier dirección, volviendo en círculo al mismo lugar si se excede en las dimensiones.
Ejemplo del Hello World! en Befunge:
> v
v ,,,,,"Hello"< >48*, v
v,,,,,,"World!"< >25*,@
Malbolge (1998): Se diseñó para ser un lenguaje de programación muy complicado y se basa en teorías de criptoanálisis. Su nombre está basado en el 8º círculo del infierno (La Divina Comedia, Dante).
Ejemplo del Hello World! en Malbolge:
(=<`:9876Z4321UT.-Q+*)M'&%$H"!~}|Bzy?=|{z]KwZY44Eq0/{mlk**
hKs_dG5[m_BA{?-Y;;Vb'rR5431M}/.zHGwEDCBA@98\6543W10/.R,+O<
Codigo para obneter mails de Google(PHP)
Por medio de este cogigo podemos obtener los correo, especificamente de la cuenta Gmail
usando PHP.
$cant=imap_num_msg($stream);
for($nm=1;$nm<=$cant;$nm++){ $asunto=""; $header = imap_header($stream, $nm); $from=$header->from;
$from=$from[0]->mailbox;
$asunto=$header->subject;
$fecha=$header->date;
//imap_delete($stream,$nm);//Marca el mail para ser borrado
}
//imap_expunge($stream);//Borra los mail marcados para borrar
if($cant==0) echo "No se encontraron mails nuevos
";
}else{
echo "ERROR
";
}
imap_close($stream);
echo"Desconectado...";
?>
Scratch, progrmacion para los mas pequeños
Scratch,Una herramienta de programación gratuita que permite a cualquiera crear sus propias historias de animación, video juegos interactivos y obras de arte se ha desarrollado.
Principalmente dirigidos a los niños, de Scratch no requiere conocimientos previos de complejos lenguajes de computación.
En lugar de ello, utiliza una sencilla interfaz gráfica que permite a los programas se montarán como bloques de construcción.
El conjunto de instrumentos digital, desarrollado en los EE.UU. en el MIT Media Lab, permite a la gente mezcla de imágenes, sonido y vídeo.
"La programacion ha sido tradicionalmente visto como algo que está más allá de la mayoría de la gente - es sólo para un grupo especial con los conocimientos técnicos y experiencia", dijo el Profesor Mitchel Resnick, uno de los investigadores en el grupo de el Kindergarten largo de toda la vida en el MIT.
"Hemos desarrollado Scratch como un nuevo tipo de lenguaje de programación, que es mucho más accesible".
Un juego de niños
La explosión en la conectividad de banda ancha ha impulsado el crecimiento de los sitios web que ofrecen los medios de comunicación ricas experiencias, incluidos los vídeos y animaciones.
"En estos días, los niños interactúan con todo tipo de cosas dinámicas en la pantalla, pero generalmente es una calle de sentido único - que son por lo general la interacción con las cosas que otras personas han creado", dijo el profesor Resnick, que también inventó Lego Mindstorms, un juego de herramientas de robótica suelen utilizarse en la enseñanza.
"Con Scratch queremos dejar a los niños a ser los creadores. Queremos que crear cosas interesantes dinámica en el equipo."
El programa trabaja haciendo el acto de la creación de un programa de ordenador más como la construcción con ladrillos Lego.
"Los niños hacen programas tirando bloques juntos", dijo el profesor Resnick, cuya posición es en parte apoyado por la empresa de juguetes.
"Con Scratch que queremos dejar a los niños a ser los creadores. Queremos que crear cosas interesantes dinámica en el equipo."
El programa trabaja haciendo el acto de la creación de un programa de ordenador más como la construcción con ladrillos Lego.
"Los niños hacen programas tirando bloques juntos", dijo el profesor Resnick, cuya posición es en parte apoyado por la empresa de juguetes.
Objetos y personajes, elegidos a partir de un menú y creado en un editor de la pintura o, simplemente, cortar y pegar de la web, son animados por romperse diferentes "acción" en bloques de pilas.
"Ellos no tienen que preocuparse por ocultar la puntuacion y la sintaxis común en la mayoría de lenguajes de programación", dijo.
Cada bloque contiene un comando, como "mover" o "juego de tambor" y cada acción se puede modificar desde un menú desplegable. Bloques sólo pueden ser apilados si encajan.
Así, por ejemplo, si alguien quería animar a un gato caminando a través de la pantalla que podría modificar el traslado de bloques para decirle al gato a caminar 10 pasos adelante.
Si se quería entonces que el gato bang como un tambor que caminaba, que podría desempeñar la pila-tambor debajo de bloque, elegir un sonido para el instrumento y cuánto tiempo cada tiempo debe durar.
Otras acciones, como por ejemplo haciendo uso de la palabra, cambiar el color o el desencadenamiento de música, puede ser añadido para completar la animación.
Mezclar y combinar
Cero está inspirado en el método de hip hop DJs utilizar para mezclar y registros de cero para crear nuevos sonidos.
"Con Scratch, nuestro objetivo es permitir que las personas se mezclan todo tipo de medios de comunicación, no sólo sonidos, en formas creativas", dijo el profesor Resnick.
"Queremos que la gente comenzará a partir de los materiales existentes - el acaparamiento de una imagen, el acaparamiento de algunos de sonido, tal vez, incluso pedazos de alguien del programa y, a continuación, ampliar y mezclar a hacer ellos sus propias".
Dia mundial en contra de las patentes de Software
En una escala de todo el mundo siguen las oficinas de patentes a conceder esos derechos y no adaptar su práctica. Ellos se enfrentan a una patente crisis provocada por la reducción de las normas y no para hacer frente a su examen atrasado. En una oficina de patentes los principales creatividad que se muestra es dirigida hacia la interpretación de su propia base jurídica. Incluso sin el apoyo político de la comunidad de patentes se amplía lo que puede ser patentable a través de la práctica y la jurisprudencia. Aunque se enfrentan a una corriente de interés en detener sus patentes de software es típica excusa: "Nosotros no conceden patentes de software, no sabemos muy bien lo que son las patentes de software". o "¿Por qué excluir el software?" o "Acabamos de ejecutar la ley".. Además de que el legislador lobby. Es a las fuerzas democráticas para que las burocracias de nuevo bajo control y que viven con sus regímenes de patentes de software. Es indispensable que el software sigue siendo la comunidad organizada y sensible.
Queremos superar la crisis de las patentes de software. Estamos aumentar la conciencia sobre sus efectos devastadores sobre la nueva información y sociedad del conocimiento, donde predomina el software y hacer que nuestras propuestas de reforma constructiva de escuchar. Pero sin su apoyo no habría forma de tener éxito. En lugar de la actual los agravaría.
¿Qué hacer?
1. Por favor, regístrate o publica un comentario sobre nuestro proyecto de Petición
2. Escriba a su Oficina de Patentes, Senadores y Diputados
3. Corra la voz en sus blogs, listas de correo, noticias y sitios sociales
4. Únete a nuestro grupo de Facebook e invita a tus amigos a unirse a la causa
5. Ponga un banner en su sitio web y ayuda para hacer otros nuevos
6. Comprar una camiseta
7. EE.UU.: Pregúntele a su candidatos presidenciales Obama y McCain sobre las patentes de software
8. Guardar un minuto de silencio por la muerte de software sobre la innovación 24 sep a 12h00
9. Donar dinero (próximamente)
Mas informacion en stopsoftwarepatents.org
Ranking de lenguajes de programacion preferidos
Position Sep 2008 | Position Sep 2007 | Delta in Position | Programming Language | Ratings Sep 2008 | Delta Sep 2007 | Status |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | Java | 20.715% | -0.99% | A | |
2 | 2 | C | 15.379% | +0.47% | A | |
3 | 5 | C++ | 10.716% | +0.78% | A | |
4 | 3 | (Visual) Basic | 10.490% | -0.26% | A | |
5 | 4 | PHP | 9.243% | -0.96% | A | |
6 | 8 | Python | 5.012% | +1.99% | A | |
7 | 6 | Perl | 4.841% | -0.58% | A | |
8 | 7 | C# | 4.334% | +0.75% | A | |
9 | 9 | JavaScript | 3.130% | +0.41% | A | |
10 | 14 | Delphi | 3.055% | +1.83% | A | |
11 | 10 | Ruby | 2.762% | +0.70% | A | |
12 | 13 | D | 1.265% | -0.11% | A | |
13 | 11 | PL/SQL | 0.700% | -1.16% | A– | |
14 | 12 | SAS | 0.640% | -0.76% | B | |
15 | 23 | ActionScript | 0.472% | +0.07% | B | |
16 | 16 | Lisp/Scheme | 0.419% | -0.21% | B | |
17 | 18 | Lua | 0.415% | -0.16% | B | |
18 | 22 | Pascal | 0.400% | -0.03% | B | |
19 | - | PowerShell | 0.384% | 0.00% | B | |
20 | 17 | COBOL | 0.360% | -0.27% | B |
Dados estos resultados podemos concluir que:
- Delphi made a strong comeback and placed in top 10 mark. Delphi esta regresando con fuerza, llegando a entrar en el top 10
- Rubymas bien va de bajada, llegandoa la posicion 11
- C++ ha ganado mas popularidad que Visual Basic y PHP
- ActionScriptha tenido un gran salto, desde el 23 hasta el 15 actual
- COBOL va perdiendo importancia poco a poco
Las 7 maravillas en la Programacion
1. FORTRAN
Probablemente muchos no esteis de acuerdo con que FORTRAN se encuentre en la lista, pero se trata de uno de los primeros lenguajes de programación y eso es algo muy importante y suficiente motivo para que pertenezca a esta lista.
2. COBOL
"COmmon Business -Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios", muchas personas piensan que COBOL está en desuso pero la realidad es que sigue utilizandose para aquellas aplicaciones que requieren porcesamiento por lotes, seguramente nos sorprenderioamos si vieramos lo activo que está aún hoy en día este lenguaje.
Si a esto le sumamos la antigüedad del lenguaje (1960), llegamos a la conclusión de que debe de estar en esta lista.
3. C
C es un lenguaje de programación creado en 1969, es un lenguaje de "medio nivel" pero con numerosas características de bajo nivel.
Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel.
Aprender C es básico mientras aprendes C estas aprendiendo conceptos básicos de lenguajes cómo Java o C#, además no sólo es mas sencillo que estos últimos sino que comporten gran parte de su sintaxis.
4. PERL
Puede que ahora mismo Perlno sea de los lenguajes más populares e incluso que no sea atractivo para la gran mayoria de desarrolladores, pero hay que recordar que un lenguaje como PHP empezó siendo un script de Perl que luego fué liberado como "lenguaje".
5. HTML
HTML no se trata de un lenguaje de programación sino de un lenguaje de Marcado pero debe estar en esta lista ya que es el formato estándar de las páginas web, esto lo ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender.
6. JAVA
JAVA toma gran parte de su sintaxis de C y C++, pero a pesar de ello se merece estar en la lista ya que las aplicaciones java son las más usadas en los teléfonos móviles. Principalmente se utiliza java para juegos pero hay muchas otras formas interesantes de usos.
7. PHP
PHP usa una mezcla entre interpretación y compilacion para intentar ofrecer a los programadores la mejor mezcla entre rendimiento y flexibilidad.
PHP compila para tu codigo una serie de instrucciones (llamadas opcodes) siempre que estas son accedidas. Estas instrucciones son entonces ejecutadas una por una hasta que el script termina. Esto es diferente a la manera convencional de compilacion de lenguajes como C++ donde el código es compilado a código ejecutable que es despues ejecutado. Php es recompilado cada vez que se solicita un script.
Una ventaja importante de interpretar el código es que toda la memoria usada por tu código es manejada por PHP, y el lenguaje automáticamente vacía esta memoria cuando el script finaliza. Esto significa que tu no tienes que preocuparte de las conexiones a la base de datos, porque PHP lo hará por ti.
Es uno de los lenguajes de programación más populares, la gran fluidez y rapidez de sus scripts le augurá un prometedor futuro.
Cuan importante es PHP realmente?
En estos momentos probablemente la mejor idea sea aprender algún lenguaje web (PHP, ASP.net, etc) ya que es la tendencia en estos momentos, dentro del mundo del desarrollo web sin duda el lenguaje idóneo es PHP y si no te sientes realmente atraido por el desarrollo web los más recomendables serían: C, C ++, Java y Visual Basic.
PHP como primer lenguaje de programación
En CodeUtopia nos dan un buen número de razones por las que PHP es un buen primer lenguaje de programación.
PHP no es un lenguaje excesivamente complejo y con una curva de aprendizaje asequible, es bastante fácil de aprender pero también te permite aprender características de lenjuages más complejos como son los lenguajes de programación orientados a objetos.
Es posiblemente el lenguaje web más popular lo que hace que haya numerosos tutoriales y ejemplos de código que agilizan el periodo de aprendizaje.
Debido a su enorme popularidad probablemente sea con el lenguaje que más fácilmente encontrarás trabajo.
Por lo tanto PHP reune las características más importantes que un primer lenguaje de programación debe reunir:
- Emepzar a programar es realmente sencillo
- Es potente y proporciona funciones de alto nivel con poco código
- Es fácil ver nuestro progreso en un corto periodo de tiempo
¿Por qué comenzar con PHP y no con C?
Aunque PHP posee grandes coincidencias con los lenguajes más comunes de la programación estructurada (C y Perl) es más recomendable que estos ya que nos permite involucrarnos con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones.
Con C tenemos bastantes conceptos difícles de entender como es el caso de los punteros, se necesita una gran cantidad de código para las aplicaciones más sencillas y para principiantes puede ser un tanto difícil enamorarse de la consola.
Este mapa representa el alcance de PHP en cada país, el color verde indica una abrumadora mayoria de su uso, el rojo indica que su uso es muy limitado y el amarillo que esta en torno a la media (33,96 %).
Dados estos Datos, en Latinoamerica el uso de php lleva a la delantera, Brasil con un aproximado de 40% preferencia por este lenguaje